关于切换场景和对象池冲突的问题

假如场景A 有会在首次渲染100个元素,并且场景A和场景B会频繁切换。我本来打算给场景A的100个元素做对象池,但是后来才发现只要切换场景,对象池就会释放,也就是无效。但是来回切换场景,总不能每次都重新渲染100次,那这样还有结解决的办法吗?

变成常驻节点就不会释放了 :sweat_smile:

我也想到了 但是常驻节点会不会很消耗性能

并且我的这些节点并不是层级的根节点,这样好像设置常驻会失效。

那你这样吧 切换场景的时候把需要的节点先从A场景removeFormParent 加到一个{}里面去,引用技术再加一下,到了B场景再给父节点

好的我试一下