去年离职到现在快 11 个月了,开始无业在家里折腾游戏,使用 Cocos Creator 在微信、抖音上架了 2 个游戏应用。
《经典休闲益智单机游戏合集》实际上包含了 6 个小游戏:2048、《数独》、《拯救星星》、《消除方块》、《纸牌接龙》、《俄罗斯方块》
这款游戏耗费时间最长,原因是从公司离职后,不打算继续用公司的框架,因此另外写了一套客户端框架。
同时后端先后探索了微信的云开发(云函数+云数据库),抖音小游戏开始采用基于 TypeScript 语言的 koa web 框架部署在抖音云,一路走下来也是收获不少。
《魔武大陆》是本人离职后从 今年 4 月份开始正式立项的一款偏文字类的挂机游戏,美术、策划、前后端,都一人包办了,为了实现方便,设计上也砍了很多功能,美术也采用了极简风格,设计上有不少缺点。但无论如何,只能先完成版本,再去考虑优化重构之类的事情了。
《魔武大陆》的后端部署在微信的云托管上,也算是试水下微信的后端解决方案了。
两款游戏都采用 Cocos Creator 3.8.2 开发,目前这类中小型的游戏,Creator 基本不会遇到什么问题,开发体验应该算是挺好的了。
贴上 2 个游戏的二维码,感兴趣的可以扫码体验。(《魔武大陆》还未开通广告,本贴的一个目的也是为了开广告,见谅)
《经典休闲益智单机游戏合集》
《魔武大陆》