《魔武大陆》微信小游戏,开发 2 个月,审核 2 个月,终于上线了!

去年离职到现在快 11 个月了,开始无业在家里折腾游戏,使用 Cocos Creator 在微信、抖音上架了 2 个游戏应用。
《经典休闲益智单机游戏合集》实际上包含了 6 个小游戏:2048、《数独》、《拯救星星》、《消除方块》、《纸牌接龙》、《俄罗斯方块》
这款游戏耗费时间最长,原因是从公司离职后,不打算继续用公司的框架,因此另外写了一套客户端框架。
同时后端先后探索了微信的云开发(云函数+云数据库),抖音小游戏开始采用基于 TypeScript 语言的 koa web 框架部署在抖音云,一路走下来也是收获不少。

《魔武大陆》是本人离职后从 今年 4 月份开始正式立项的一款偏文字类的挂机游戏,美术、策划、前后端,都一人包办了,为了实现方便,设计上也砍了很多功能,美术也采用了极简风格,设计上有不少缺点。但无论如何,只能先完成版本,再去考虑优化重构之类的事情了。

《魔武大陆》的后端部署在微信的云托管上,也算是试水下微信的后端解决方案了。

两款游戏都采用 Cocos Creator 3.8.2 开发,目前这类中小型的游戏,Creator 基本不会遇到什么问题,开发体验应该算是挺好的了。

贴上 2 个游戏的二维码,感兴趣的可以扫码体验。(《魔武大陆》还未开通广告,本贴的一个目的也是为了开广告,见谅)

《经典休闲益智单机游戏合集》
小程序码

《魔武大陆》
小程序码

4赞

进去谁也打不过啊,敌人先打我,一招就把我ko了。 :joy:

哈哈,第一关调整了一下数值,等审核通过吧。目前没有把配置数据放远程包,只能耐心等待了。(目测是游戏的优先级不高,审核比较慢。这几次晚上提交,通常都要第二天才过。)

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多谢支持,后续出一个制作教程

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广告是接的什么平台的

微信小游戏的广告呀,哪里能接其他的

感谢支持!

贡献一个UV+几个视频,这游戏画风,让我虎躯一震。。。。

新游上线,欢迎围观!
s1

昨天就开通了。用户已经 快 2000 了。不要小看了这游戏,嘿嘿

不过你这节奏弄的太慢了,,,加上视频的,用了应该不低于三百的体力,,才升到2级,这要是想升到65级,得有过日子的心。。。

这类型玩法的用户粘性蛮高的,不喜欢的估计进去就秒退但是喜欢的能玩很久

你很懂这类游戏

我以前玩了很久一款文字修仙的游戏,反正就是挂机玩数值,成长曲线设计的好的话能玩蛮久的,主界面就一个角色打坐练气 :rofl: :rofl: :rofl:战斗全是文字播报

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这类游戏。1000 活跃用户,日收入至少大几百

这么夸张吗,有案例?

不是夸张,这个没有很困难。人家闷声发财不让你知道而已

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