



为模型添加UIMeshRenderer组件是现在的做法是只能把身体各个部位拆分开 每个部件对应单个材质 而把身体整合成一个 对应多个材质 就会有渲染问题 请大神们帮忙看看

而且整合一个 对应多个材质的 只渲染第一个材质 其他材质不渲染了 第一个是什么颜色 整体就是什么颜色




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