问个spine的使用技巧

我这边想把所有spine的所有纹理合在一个图集里使用。
步骤如下
先每个spine该怎么做怎么做,只是每个组件纹理的文件名用前缀保证了唯一性,然后把资源导出
然后将这些散图使用spine自己的纹理打包器打包出来,会得到一个png和atlas
然后我希望使用这个图集来替代掉之前单个spine的纹理图集。

到这一步我突然发现,creator并没有显示指定纹理图集的接口(不像2dx,spine的构造方法就让你传入骨架json和图集atlas),倒腾了半天,我通过给我actor组件中,增加手动设置skeletonData的方式,似乎做到了。但比较奇怪的是,这些actor的预制体,只有第一个创建出的,spine是正确显示的,后续创建的都是花屏的那种(骨骼是对的,并且还正常的播放着动画,但纹理完全错了)

请问一下,我这里是不是哪里做的有问题,正确的流程应该怎样的?

将大图集的atlas复制n份, 名字分别改为各个ske的名字, 然后将大图集png, 所有的ske, 改好名的atlas, 一起拖进creator.

对于已经在creator里的ske, 将改好名字的altas导入, 然后设置ske的atlas texture为大图集png即可