新建场景中的Canvas的UUID总是一样的?

  • Creator 版本:3.8.1

  • 目标平台: Mac

  • 重现方式:在编辑器的资源管理器中创建一个新场景,2d场景的Canvas节点的uuid总是一个固定值,3d场景中的main camera也是固定的。场景中再手动创建组件,uuid不会重复。

我猜新建场景时,组件都是直接复制模版的,并不生成新的uuid。这种情况一般也没有问题,就是如果把场景中预制的节点设置为常驻节点,进入新场景后就会冲突。

[Window] 层级面板过滤了重复的 UUID 节点 beI88Z2HpFELqR4T5EMHpg 以保障节点树的显示。

这个是我的个例吗?有人遇到过没有?