过程:监听BoxCollider2D的碰撞事件:BoxCollider2D.Contact2DType.BEGIN_CONTACT,在碰撞回调用node.removeFromParent(),就会必上图的错。
this.scheduleOnce(()=>{
node.removeFromParent()
})
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谢谢。目前 暂时只能放在下一帧removeFromParent了
这不是BUG,是BOX2D 的特性。必须要延迟到下一帧删除。
3.x版本的老毛病了 2.x似乎没这个问题
延迟一帧试试, 不行就延迟两帧, 再不行就延迟一秒
