有无高清2K解决方案,为何同一倍图ios糊安卓正常

现在手机分辨率都上去了,设计都要求使用2倍图了。
但是2倍图资源很容易超2048尺寸(部分手机好像还是不能支持到?),特别是背景图那些。然后还有要考虑包体和内存占用的问题。
请问有什么好的解决方案嘛,平台是web

切开再拼起来, 2048是平台的限制,引擎也无法解决。 比如微信小游戏就是最大尺寸2048

一张2048要16MB内存, 一张4096 要64MB, 做那麽高清还是web平台,如果是小游戏平台内存很容易炸吧

但是好像 安卓用1K 设计分辨率看起来也基本正常, 就是部分 苹果手机莫名其妙很糊, 渐变背景有类似于被压缩后的纹理。明明没有对背景图进行压缩的

hhhh 大地图就是这么搞的,切开再拼起来, 现在好像问题不是2倍图问题, 而是都是一倍图,有些苹果手机就是糊, 安卓正常

所以不很想弄那么大的图, 又要担心平台限制又要考虑内存占用,但是设计那边本来是做app的 老说不够清晰hhhh

mark!!!,之前也想弄不同平台用不同尺寸的图,如果场景上图片都是用代码拼的,倒是可以。但是由于场景上图片都是手动拖到编辑器上去的,这样不好弄了。

ios 可能是dpr 问题,和浏览器有关系,可以看下源码,针对部分浏览器 手动设置大一点

:ok_hand:好的, 我瞅瞅dpr 相关的代码, 看看调整是否有效