spriteframe源码下_calculateUV 代码冗余


其中l/r/b/t和下面四个u开头的不是一模一样吗,为何重复计算不直接赋值,中间几个if else并无改动rect等值。

这里 uv 和 bias 有点绕,分开好维护,也方便大家修改。。都和一起,十几个不优雅

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哦,感谢!其实不知道bias干啥用的,大佬能顺便帮忙解释下吗,嘿嘿