团结1.2引擎已经上架,项目组在经过测评后放弃了cocos creator

这一天天的话题,太折堕了

可能有上门服务,之前上家公司用盗版被Adobe找上门警告了:joy:

给我的感受就是修水管,前一个版本好好的下个版本就坏了,下个版本修好了上个版本的又坏了,然后又多几个新bug,还有些直接不修

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很多用的好好的接口突然就没了,改为一些莫名其妙的其他地方或者干脆消失,没有传承

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《人手不足》

就算团结再吊我也不会用团结, 我用unity 哈哈

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都是工具,能做出东西就行,有多少项目真的需要压榨性能到极致的

看一下市场占有量,再看下国内小游戏的引擎占比
再对比下版本维护情况

你说的这3条 条条虐cocos

商业游戏引擎市占率unity虐所有吧这没啥好说的,就小游戏领域目前Cocos占比最高

你们有问过导出微信小游戏去水印要花多少钱吗?,据说每年要额外再花15w

就带着水印呗,啥水印要20W :joy:

修完前两年的bug,又冒出需要修1-2年的bug

那水印可能有点大。。。

啥水印啊 胎记还是纹身啊哈哈哈 :rofl:

很正常,老项目是用Unity,翻译新项目,首选Unity没问题的~~

cocos老需要我们开发者去改bug 我自己都能写个简单的2d引擎了

真的是想尽办法抽钱啊。哈哈。买座位费还要加水印。

专门做小游戏的话,还可以直接用微信小游戏开发工具里面的那个自带框架,比较直接,不过我没用过。

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微信的小游戏引擎是把,我用过写过一个小游戏登录器,体验很一般凑合用 :rofl: