想问下,大佬有用Unity做的小游戏和团结的对比么
在国内做to b的生意太难了,Cocos目前主要收平台的,大家的反馈都有看,后面的roadmap 有包体和性能优化
我记得上个月进他们团结群问,是说打包的才需要付费。不打包的话不收费,自己的端可以跑。只买一个号用来发布,其他人用免费版 估计可行
具体测评数据我这边应该是不能公布,可以说下单单空场景团结启动裁剪和开启一些功能之后我这边是在450-500MB左右,已经比较接近了,团结不会像unity一样上来启动700-800MB内存,进个游戏iphone直接超1G崩溃,目前团结唯一不太是问题的问题就是碎片化内存的回收问题,以及jit运行spine效率低下,但稳定运行大几十分钟以上和团结官方联系做了一定优化之后是没问题的
这个是iPhone上的么
是的,iphone上
多谢大佬告知
wc???450兆????
他指内存吧
这个数偏大了吧 手机端还好,web就有点说不过了
不太清楚多大才合理,看游戏
俨然记得20年光娱的剑荡乾坤h5,实测200~300M兆
可能跟引擎有关,那会用的egret
那我就不清楚了,不过他们开发人大概率也在论坛里面吧,等一个现身说法
这个决定绝对是正确的
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请问下,去水印听说要15w,是真的吗?
都说要收费,大概率是真的。我还是老老实实用untiy+addressable做小游戏吧