【求助】:粒子系统resetSystem()没效果

  • Creator 版本:3.6.3
    因为频繁创建销毁粒子特效会很卡,或大量创建时突然卡一下,就用了个对象池在加载时创建了一些粒子。在使用时resetSystem()。

运行时有粒子从A点移动到了B点,然后放入对象池。
下次get粒子时想要它从C点移动到D点,但运行时粒子会先在B点闪一下(先在B点出现&&消失)。

咋解决啊。

这个之前有遇到过,我之前的处理是通过透明度设置,回收的时候透明度设置成0,用的时候设置好位置之后下一帧透明度再设置成255,而且之前也遇到过频繁的修改粒子的active在Android上会有概率崩溃

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啊?我后来也是这么解决的…没办法,但之前哪个版本有用过resetSystem是可以的,忘记了…不知道怎么搞的…