是的,其实IOS的JIT有松动的迹象。
可以参考微信做高性能+模式解决iOS JIT问题
能参考早参考了,laya不就是可以导出wkwebview项目的原生工程吗,支持jit的
和我一样 然后我用的还是js版
不如c井 
ts2cpp确实是个好方向

你指的是cocos团队的人能力不如laya么
你对此的理解,超乎我的想象,先佩服。
单说性能方面,unity有IL2CPP,unreal本身就是C++开发,laya可以导出wkwebview项目,在ios有jit加成。
你为什么不能理解成我希望cocos开发的产品在ios原生运行也拥有jit加成呢?
我的思想是,为什么一定要和其他引擎比拼性能?
如果cocos定位是一定要像unreal一样,搞出来个win平台的3A大作,我感觉就定位错了。
cocos从诞生开始,最大的优势就是平台通用性。
个人意见是,在保持通用的前提下,狠抓稳定性,狠抓生态圈,其次才是效率。
不要去和unreal去比拼什么性能,天生就拼不过。就是硬拿自己的缺点去和对方的优点比。
cocos的目标也不应该是追逐什么次时代游戏,在中小型游戏称雄才是唯一的出路。
先搞game 视图吧, 这才是最主要的, 该弄的不弄, 不该弄的瞎弄
HAXE看起来像是玩具。真能用吗
cocos是平台端解决方案:cocos2dx
能做的都被苹果封了
我要TS TO ALL
赞同你得说法!!!
就是有个很怪的现象:
cocos非常适合中小型的游戏开发,这类中小型游戏也非常适合个人开发者。
个人开发者最需要的就是围绕cocos游戏开发引擎建立的各种规范的生态圈。
教程视频版块
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源码示例、实战应用开发案例
需求定制、任务悬赏
问题求助
社群交流
等等。。
但是cocos几年了,到现在根本没形成体系,你说怪不怪
就没有安安心心做引擎, 老是搞这搞那 追风口,结果一地鸡毛。
不迎合资本,就没钱了。。。
cocos 比较适合“”小游戏“ 的开发,例如微信小游戏,抖音小游戏等。对pc上或者原生上的中小型游戏开发并没有那么大优势。cocos的对手是白鹭和laya这些h5引擎。
这些pc或者原生上的中小型游戏一般会用unity,或者独立游戏会用godot或者其他一些比较冷门的引擎。如果我有一个中小型游戏要开发,并且不考虑小游戏平台的话,我选型上就可能会用unity(手游或者PC)或者godot(独立PC游戏),就不会考虑cocos creator。
为什么生态圈没建立,就是因为这些小游戏平台出现的时间还比较短。而creator又没有把cocos2d-x的生态继承好,完全是2个东西了。所以生态圈有,但是不成熟。
介绍一些coscos牛逼的次世代效果吧,coscos3.8.4的烘培效果太不入流了。

你希望,但是他们不做。
要么是你的希望不符合他们的规划,要么就是他们没有人力做,要么就是他们能力不行。。