现在我们开发游戏,有很多子游戏,一个游戏就是一个bundle ,bundle 多了 构建一次很耗时。有个单独构建bundle 功能,但是构建出来的 index.js 和config.json 文件里面引用变了,原来的主场景拉不起来这个bundle…
有那个大神有解决思路吗
当一个bundle中包含 "排除" 设置时, 不管这个bundle内容是否改变. 每次build后, 都会生成新的config.json · Issue #17041 · cocos/cocos-engine · GitHub 是不是这个问题385修复的
不是这个,
我想实现的功能是,那个bundle 有变化,就构建那个bundle,
对比了哈,整个构建出来的,和单独构建出来的bundle,所有资源都没变动,就 index.js 多了些引用了其他bundle 脚本,config.josn 少了很多,uuid
主场景直接加载这个bundle 时候直接在这里报错了
settings.json里面的bundleVers改成新的
我开始也是这么想的,主要是bundle 里的 index.js 和config.json 引用变了