费劲巴力用cocos做了个软体物理,老婆说这是个啥啊,一点没有前途,该怎办?

换个老婆!

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我觉得这个效果可以拿来搞煮食游戏 像 cooking mama 那种, 作为游戏中切割食材的特效。
你老婆观点十分正确, 老板只看成品, 从成品看有没有钱途, 能否有爆点流量, 技术细节是不关心的。如果是开外包公司老板或许会感兴趣, 作为外包技术卖点

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软体,当然是要拿来做那种duang duang duang的游戏啦 :crazy_face:
你懂得,就是那种颜色的DuangDuangDuang的游戏












没错,我说的就是切果冻什么的

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能赚钱才是关键 你老婆要不是程序员 才不会觉得你技术不错 相反 只会觉得你弄的像小孩子过家家一样 钱是一分没赚到
有技术的话 弄个build-templates 接安卓和ios的快捷登录和广告与支付 诸如此类的技术 大伙想要的 又不好搞定的 你对自己技术自信 那就帮忙下 还有钱赚

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周末想到说搞一个校园网的app 一个学校一款 仅限本校学生登录 整合qq群 yy频道 社区发帖 图书借阅 学习通 qq表白墙 树洞等功能 这有市场没

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这啥玩意,有什么用 :rofl:

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堡垒之夜那种一敲一膨胀的感觉挺不错,感觉很解压

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建议你改个硬的给她瞧瞧!

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做个卖切糕的游戏,一刀两万

你做的效果软还是老婆软?

果冻方块消除

你多做点,总能碰到一两个能用起来发大财的技术点。
如果技术和运气不够,那就得想办法提高对产品,对游戏成果的理解。
我在论坛发了小玩意系列,做了不少东西。现在也是赚点吆喝。但是还是有点用处的,至少求职的时候能用来吹一吹,展现自己的能力。

做游戏能有什么前途?你问问论坛的大佬有没有一个脱贫的?

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你如果认为自己技术好,换家公司吧,多找找总能找到重视技术的公司。

这个软体。要看做什么游戏了。如果不用拖动效果,关节效果,用box2d的那个软体会比价好。如果有拖动了那就你这个

认知不来就是个玄之又玄的东西, 如果两个人认知不在一个水平上, 认知的高低就更没法判定了, 谁给我谈认知我就不再继续讲了
认为产品优先于技术的, 你想想, 是先发明的炸药还是先发明了火炮, 上层应用无法脱离下层建筑, 认为必须先想好产品, 那是因为你的产品所需要的实现技术都是现成的, 换言之, 该技术可轻易实现
打个比方, 现在让你做一款元宇宙的游戏, 你看看你是先策划产品还是先思考实现方案, 或者并行