默认resources bundle带来的坑

新建了一个项目在打开预览的时候,从cocos启动页加载完到 游戏正式的第一个界面卡了很久。
我试了去掉很多代码都减少代码包的编译也感觉到有变化。
突然想到 resources文件夹 是个系统的 bundle,而且代码使用的时候不用再自己加载一次这个bundle,那么证明这个bundle在引擎中就加载了。果然我试了把这个bundle换个名字,从cocos启动页到 游戏自己的第一个界面启动速度大幅提升。

resouces 文件夹直接删掉,总觉得很鸡肋。也许是没有get到官方这样设计的用意

对于新手来说可能更容易理解项目工程化的概念 建一个resources文件夹放动态加载的资源 建一个scripts文件夹放代码 scenes放场景

unity有的我必须有