离职之后重新组队,但独立游戏之路果真艰难

好处是我们团队不缺设计能力,坏处确实是难。(程序转策划也需要游戏设计天赋,策划转程序是上手慢上限低)

大伙走分成 = 也就是没自信赚钱
跟做生意一样,你都没有赚钱实力,却想着创业,结果拉了一帮人分摊过程。。

我的名字就是微信号,您可以搜索,注意大小写

您说的是对的,从根本上说确实如此。不过我们团队成员都是在前公司合作过几年的同事,我想他们是对我这个人比较信任才答应的。
而且我们各自的专业能力在同行中都算出类拔萃,所以可能也有一定的“必然能赚钱”的这种自信吧(但也可能只是错觉)

你们目前在做的游戏类型是啥?还需要人不?

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推荐下我的框架,能帮你们省很多事,【muzzik分享】MK框架上架了!开源、类型安全、即改即用

有问题也是一天内解决

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独立游戏 用爱发点

加油哟 :grinning:

为什么不继续做steam单机,小游戏那么卷,更难做。

单纯拼几个ui跑几个动画 确实没什么难度 学两三个月就搞定了

那为什么要选cocos,ue,unity可能对新手更友好些

哈哈,围城。我之前一直做广告小游戏。现在想尝试用cocos做steam。我也拉个前同事一起弄,cocos,unity,策划,美术。4个人。感觉steam应该比小游戏更加稳定一些。看着小游戏那每天几分,几毛的广告收入,心里会拔凉拔凉的。

说真的你假如是搞单机还不如用unity 上限高好多 而且bug贼少就是编辑器有点卡 我是cocos用了unity也用的的体验

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如果你们还是steam上放游戏, 我觉得前期代码上你们别管质量或优化, 能跑就行, 放上去demo一下, 再ea, 然后有一笔小钱钱再找个专业一点的技术来优化或重写。
但也注定在游戏项目上你们选简单一点的游戏, 最好以回合制类(如rpg,棋战)或近期流行的卡牌rpg战计类游戏入手去做, 对技术不深的人来説可以实现到, 主看创意,数值塔配等build玩法。
君不见太吾卷轴 是怎様炒起来的, 原版代码全特么是字符串反射运算。

我是程序,有兴趣做文字游戏么?解迷那种

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666666666 :rofl:

那是你不会做,几分几毛。我这自然量,一天最多的时候有 200 多

steam挣钱可比小游戏难多了,买断制玩家非常挑剔的

感谢大佬,文字游戏其实挺有兴趣的,不过目前找到了一个程序老哥。日后还可以再合作啊

steam一样卷 :joy:,质量是决定性因素,Steam生态是会去玩小游戏的都是游戏老饕,吃过山珍海味。你没点东西根本不可能拿下的