离职之后重新组队,但独立游戏之路果真艰难

去年从公司离职之后歇了一段时间,今年又重新开始找工作,但游戏业太不景气,啥工作也没找到。

所以动了心思自己做游戏,拉了几个同样离职的前同事一起组队搞独立。

但是因为我们之前是做Steam单机的,大家都玩的Unity,之前的程序同事也是做的Unity不懂Cocos,结果是我们组队专业级别的美术、策划,甚至连文案都有了,就是没有程序。
(顺便吐槽,还是程序员好找工作啊,之前项目的主程比我们还晚离职,但就是能最先找到工作,羡慕嫉妒恨啊~!)

现在只好由我和另一位策划从头开始学Cocos,不知道要学到猴年马月去……希望两三个月内能搓出点最基本的东西吧。

多上论坛问问,很多人大佬挺乐意帮忙解决一些问题的。

如果组里没专业的程序的话,那会很折腾的,别的不说重新搭一套游戏框架就不是没经验的人可以一时半会做得到的。

还是找个专门的开发吧,抱团取暖。
前端工作量还是挺大的,你让策划学那得搞到啥时候。

你是美术还是策划,在哪个城市?

光是版号你怎么搞 没有的话 不能搞支付 只靠广告大打折扣 工资都不够分

两三个月差不多了够了

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设计还是大头,敢自己学开发的策划,应该挺厉害的,相信你们可以成功

这年头都流行策划转程序了么,感觉比程序转策划难度大的多啊

都难 :sweat_smile:

我是策划。我们目前还是线上团队

我们目前只是磨合团队,算是打前站吧,目前大伙都是走分成的。小游戏的商业化路径这块我也有一些想法,但还是要试验一下能不能走通。
如果实在走不通的话也可以回头去做买断制,我们团队本来也是做买断制出身的。只是买断制做一款游戏需要的毅力很大,我觉得直接上来做买断短期内看不到效果,很不明智。

只能说,技术永远吃香,但是策划转行写代码,走不通的。除非有功底,做出来性能也是问题

我也想,但是目前没有资金去招人或者外包,只能靠人脉刷脸谈分成。 :joy:

来个联系方式老哥

感谢大佬鼓励!我看到您的帖子,还去体验了一下您的游戏!

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好处是我们团队不缺设计能力,坏处确实是难。(程序转策划也需要游戏设计天赋,策划转程序是上手慢上限低)

大伙走分成 = 也就是没自信赚钱
跟做生意一样,你都没有赚钱实力,却想着创业,结果拉了一帮人分摊过程。。

我的名字就是微信号,您可以搜索,注意大小写

您说的是对的,从根本上说确实如此。不过我们团队成员都是在前公司合作过几年的同事,我想他们是对我这个人比较信任才答应的。
而且我们各自的专业能力在同行中都算出类拔萃,所以可能也有一定的“必然能赚钱”的这种自信吧(但也可能只是错觉)