理性讨论CCC是否需要更加商业化

最近,我这边团队内部有一些声音对unity团结引擎近期的版本很期待,甚至技术总监也有下个产品转引擎的想法。CCC是否需要更加商业化,增加资金和人才投入,来应对目前的unity的挑战?

团结要交钱才能用的吧,,

:joy: 哪个更符合公司产品的需求,就用哪个呗。
其实没必要讲情怀,国产不国产的;
如果Cocos暂时不能满足,就用unity\unreal 都行;
如果Cocos能满足,那还换啥呢

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赞同,实事求是从项目需求出发,别矫情这世界少了谁都照样转

你公司是不是都是untiy 程序员?

说反了,cocos要免费和开源才能更加吸引人,团结这个钱不是每个人都想出的。

如果靠情怀能改变市场选择,就应该去做单机独立游戏

团结我不用 虽说我是unity 开发者

如果Cocos 真的完全开源真的可以逆天

我在2020年就已经抛弃了Unity,不为别的,他打的空包都很大。物理引擎优化很拉跨,果断放弃了,一个引擎如果物理很拉跨,这个游戏将没有可玩性。 :grinning: :grinning:

从未来来看godot如果能把js和wasm交互问题解决能有更大的空间

天天godot,真没见过有人说用godot开发游戏上架

我头像不是godot啊
godot现在最大的问题是wasm和js交互麻烦

有很多,steam和itch上,googleplay上到处都是啊。只不过不符合国情不直接支持小游戏平台。国内就没什么人用。
有人问了godot官方,他们说,腾讯给他们钱才官方支持微信小游戏平台。

还真的是要平台给钱的,, :joy:

我觉得ccc需要学习吸收一下godot的一些设计。
我感觉ccc现在的问题是本事不如unity,但是又一心想要和unity较劲。高端部分打不赢,低端部分不用力抓。

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如果我没接触过ccc那我肯定去学godot了
椰子头在b站上视频全是那什么bycw 给人印象真的很差

你说qlz?和我以前关系还不错 后面闹掰了

你放弃等于放弃了游戏行业哈哈

有统计过他在 b站 有多少号吗,,