cocos 的 tilemap 是真不好用啊

相对于其他引擎的 tile 组件,一开始还吐槽为啥不支持 tmx,
后来发现,cocos 的tile 用起来才叫繁琐,tile 本身支持设置图形碰撞,cocos 无法导入使用
想利用tile 的尺寸自动导入碰撞,结果利用 gid 获取一个 SpriteFrame 都麻烦的要命

之前cocos2dx和creator2.2.x时都不是这样的,从2.3开始好像就变了。
以前可以直接设置每个块的spriteFrame,现在需要根据gid来修改,不知道为什么

官方的不好用,那么如果搞个tilemap插件是不是很有市场?