场景中的一个物体, 默认只是白色的. 之后会加载一张图片, 做为他的 mainTexture.
结果显示的效果不正确, 受灯光的影响强烈. 不知道这个需求的正确做法是怎样的? 希望大佬告知!
如图:
设置贴图部分的代码如下:
function setTexture(mr: MeshRenderer, mat: Material, texture: Texture2D) {
mat._defines[0]['USE_ALBEDO_MAP'] = true
mat.setProperty('mainTexture', texture)
mr.setSharedMaterial(mat, 0)
}
求指教!
