opacity为0的时候为何设置position不生效,这是机制还是bug

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补充下h5没问题,Android有问题

先设置位置再设置透明度为0就没问题?

resources\resources\3d\engine-native\cocos\2d\renderer\Batcher2d
函数Batcher2d::walk(node: Node, level = 0){…}
h5和原生opacity与0比较算法不一样,你看看源码,测试下