
补充下h5没问题,Android有问题
先设置位置再设置透明度为0就没问题?
resources\resources\3d\engine-native\cocos\2d\renderer\Batcher2d
函数Batcher2d::walk(node: Node, level = 0){…}
h5和原生opacity与0比较算法不一样,你看看源码,测试下

补充下h5没问题,Android有问题
先设置位置再设置透明度为0就没问题?
resources\resources\3d\engine-native\cocos\2d\renderer\Batcher2d
函数Batcher2d::walk(node: Node, level = 0){…}
h5和原生opacity与0比较算法不一样,你看看源码,测试下