6啊,shader写的吧
大佬
这种游戏, 入门级别, 怎么商业化! 扔小游戏平台上,大概率成本都收不回来;
TapTap上有一款叫方块流沙的游戏就是这种,还算有点热度。估计上小游戏热度会更高的。
不是shader写的,每个沙子都是一个节点,你这么一说提醒我了,可能用shader会性能高些
你指的是消除这块逻辑吗,消除这块直接用的DFS然后自己做了一些优化。你们做的这个性能怎么样?
俄罗斯方块有一个精髓的点就是砖块的形状。
比如我马上要失败了,急需一个4格长条砖块来拯救,或者刚好需要一个对应形状的砖块来填补那个空缺。但做成了流沙,砖块的形状好像就不那么重要了,是任何形状都可以,只要是我需要的颜色。
我指的是方块变成流沙以及流沙流动的效果这里
是不是我这个思路啊?就是类似细胞自动机,流体好多都是这样弄的。
是的,就是格子,加迭代运算
这得多少个节点。。。
是用这个思路做的流体,但是性能上还是要做优化,不然沙子多了后会卡顿掉帧,尤其再加上消除还有特效啥的
lz是用arrarybuffer去算的么?
颗粒度为1的话12800格
没有哦。用的二维数组
优秀,但好像想不到什么变现点
http://xeroo.online:6077/cocos_project/sands-tetris/index.html
体验链接更新。
该地址只做演示,由于做了深度混淆,性能比较低
操作说明:
左右滑动横移,下滑快速下落,点击旋转
看看人家开心消消怎么做吧