流沙俄罗斯方块不会做商业化,有老板有兴趣吗

6啊,shader写的吧

大佬 :pray:

去年做过一款跟楼主一样的流沙方块,我是参考了 https://zhuanlan.zhihu.com/p/621070746 这篇文章,基于元胞自动机的数学模型做的,不知道楼主是怎么做的?

这种游戏, 入门级别, 怎么商业化! 扔小游戏平台上,大概率成本都收不回来;

TapTap上有一款叫方块流沙的游戏就是这种,还算有点热度。估计上小游戏热度会更高的。

不是shader写的,每个沙子都是一个节点,你这么一说提醒我了,可能用shader会性能高些

你指的是消除这块逻辑吗,消除这块直接用的DFS然后自己做了一些优化。你们做的这个性能怎么样?

俄罗斯方块有一个精髓的点就是砖块的形状。
比如我马上要失败了,急需一个4格长条砖块来拯救,或者刚好需要一个对应形状的砖块来填补那个空缺。但做成了流沙,砖块的形状好像就不那么重要了,是任何形状都可以,只要是我需要的颜色。

我指的是方块变成流沙以及流沙流动的效果这里

是不是我这个思路啊?就是类似细胞自动机,流体好多都是这样弄的。

是的,就是格子,加迭代运算

这得多少个节点。。。

是用这个思路做的流体,但是性能上还是要做优化,不然沙子多了后会卡顿掉帧,尤其再加上消除还有特效啥的

lz是用arrarybuffer去算的么?

颗粒度为1的话12800格

没有哦。用的二维数组

这期间没有老板愿意买断,现store已上线,限时4折,欢迎各位老板支持

store地址:

https://store.cocos.com/app/detail/6555

优秀,但好像想不到什么变现点

http://xeroo.online:6077/cocos_project/sands-tetris/index.html
体验链接更新。

该地址只做演示,由于做了深度混淆,性能比较低

操作说明:
左右滑动横移,下滑快速下落,点击旋转

看看人家开心消消怎么做吧