是不是我这个思路啊?就是类似细胞自动机,流体好多都是这样弄的。
是的,就是格子,加迭代运算
这得多少个节点。。。
是用这个思路做的流体,但是性能上还是要做优化,不然沙子多了后会卡顿掉帧,尤其再加上消除还有特效啥的
lz是用arrarybuffer去算的么?
颗粒度为1的话12800格
没有哦。用的二维数组
优秀,但好像想不到什么变现点
http://xeroo.online:6077/cocos_project/sands-tetris/index.html
体验链接更新。
该地址只做演示,由于做了深度混淆,性能比较低
操作说明:
左右滑动横移,下滑快速下落,点击旋转
看看人家开心消消怎么做吧