一直想找基于3.8的 cocos creator 教程大家有推荐的吗?

你不是弄过7年java和net嘛。应该和软件开发差不多啊,分析领域模型,先分析实体关系,然后建立实体类,聚合,写好领域逻辑。领域外面再用一个游戏流程控制器做实际业务,整体控制一下流程就好了。复杂点的再切分模块,切分mvc就行了。显示处理和编辑器的预制体你看成view界面就行了。
就飞机大战,写好策划案,分析出来有哪些实体,飞机,敌人,子弹,背景,关卡流程。然后建立聚合,子弹管理器,敌人管理器。然后给实体加上逻辑,例如飞机的移动逻辑,子弹飞行,各种碰撞反应等。然后外部包一个流程控制,判断胜利失败条件,并且更新的。然后还有关卡固定流程的控制器。就完了。如果后面要加什么周边系统,就切分下模块搞MVC就行。
如果你不知道怎么下手,其实不是在于会不会cocos,而是会不会根据需求分解实现功能。cocos 那块只是怎么展示而已。
另外,建议学了cocos以后。简单包一下功能变成自己的类,以后写代码基于自己的类,就不需要管cocos的api的,包一下只用1-2周,后面复用就行了。

小孩想玩游戏 推荐带小孩一起玩switch 主机游戏。不推荐玩手机游戏,伤眼又伤审美

sli97 ,进阶老师

有编程经验的,看文档、看书都比看视频有效率…本来十几秒甚至几秒扫一眼就能懂的知识点,视频能硬控你一两分钟,语速慢的那是更要命…

引擎文档教程不知道看么,这是全中文的,简直太亲民了 :upside_down_face:

伤审美是真的,还会降智。有条件还是尽量引导小孩子接触一些比较经典的作品

感谢各位的建议,最近也是倾向于从官方文档入手。觉着通过阅读文档,思考其含义,然后动手实操一遍会印象更深刻,视频说实话有时候看着会犯困

我不会告诉你直接在论坛搜技术帖或源码关键字,能找到形形色色的demo,也不会告诉你官方在gitap上有example。LOL

你名字的全称是啥