怎么优化FGUI+COCOS游戏

项目用FGUI 做的UI 现在打包完以后,优化完DC依旧感觉延迟很大,有没有优化过的大佬给个思路,感谢

优化DC,由于项目不同,几乎没有所谓的固定方法。但有固定的步骤。
1、定位:
使用 Chrome 的 SpectorJS 插件,查看具体的 DC 消耗

2、解决问题:
根据具体的消耗位置,选择有效的方法降低 DC。

DC、性能调优的关键是定位问题, 解决问题其实相对来说容易得多。

祝好!

改FGUI,不然没办法

对于那种穿插在一起的 又不想手动分层的 。我有个思路。用摄像机拍摄 然后把同组的对象渲染到一个sprite里 这样子就算层层叠叠的不同纹理对象你放一个node下面dc也不会被打断了。前段时间产品让我做影子发现的。

某37"大神"的原话,近5年的手机性能,dc都不是问题,不需要过多优化。

近 5 年得不考虑?问题又不出在近 5 年手机上。很多厂妹厂弟用的手机很差的。中国的游戏市场就注定 5 年外的手机很多。花钱推广的用户流失了,岂不是很搞笑了。解决不了问题,把用户解决吧,哈哈。

我感觉也不算是完全没问题,像背包界面你不优化,万一500dc,滑动起来肯定还是会卡吧…

那是逻辑卡. 500dc, 只会发热.现在手机上,dc已经不是什么问题的

三七说出这种话一点不意外

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你这么说也不是不行,但我觉得500dc还是会影响到性能,个人感觉哈,因为有可能逻辑优化到了极限,但是会卡的情况,肯定会想办法优化dc,而且dc相对好优化,肯定都是需要优化的,毕竟优化好了,逻辑上可以留出更多时间写屎山代码

而且5年前的顶级cpu晓龙855以及中低端芯片,真的不会卡吗?微信小程序环境,500dc,想想都觉得会卡

逻辑得多差才能卡 嵌套几十层循环遍历么?500dc绝对是性能问题了,光考虑原生,不考虑微信小游戏?还是放弃中低端机市场?

500dc的就光创建节点那一步都得卡好一会

三七小程序DC 才40多,肯定五年内不用优化

参考这里的吧: