这个2个渲染管线设置有什么区别?
文档也没有具体说明
这个好像和后效的编写有关,CUSTOM_PIPELINE_NAME好像是关于后效文件里的一个名字我记得
后效我觉得好难用,而且官方也放弃维护了,个人建议用 RenderTexture 搭配着色器解决问题了
哪有放弃?使用方式有所改变
维护文档的人没同步,老的方式确实慢慢废弃了,新管线crp有自己的后效使用方式官方仓库地址 https://github.com/cocos/cocos-example-custom-pipeline/tree/v3.8.7
学习了,我去了解下。这文档真的很误导人