如题如题如题
colyseue 或者 mydog socket.io也行 现在和后端扯皮我自己实现一套我说我都写出来了 你怎么可能做不了
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哈哈,程序员:这个功能实现不了
主要是一些小白问题
例如跨域头什么的 一直要我重复说。很麻烦还不如自己做
正常的,有时候理解不了就很惆怅
修改下http响应头也不会,让他回去看书
小游戏的后端,nodejs就行了,语法就是js,学习下短长链接交互,数据存储,够用了,其他的性能优化,protobuf,定时队列啥的再说吧。会个http请求和mysql存储,差不多够用了。小游戏平台有自己的无后端方案,也就是存存数据啥的,如果是大型实时对战就别想了,先入门吧
本人用 KOA。ts 构建。前后端同一套,协议、错误码、类、接口枚举、配置表解析、加载各种复用,开发效率高。
我不是老师 不会教育人 。 那样很累。还不如当个全干工程师效率最高
同问一下,java像spring一类的框架适合做小游戏服务端吗
肯定可以啊,集成 netty websocket 就行了,,
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好的谢谢 这就去看下
我是后端,倒是想请教下cocos的学习路线呢~谁能指点下
去看一下cocos官方的demo,先把demo过一次。
再尝试一下自己写demo
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可以的哦~!
转行就是最好的学习路线~~~
开玩笑的
不要将自己定义为前端或后端,小孩子才做决定!大人那是全!都!要!
建议买一个store里的麒麟子TGX联机对战,前后端都是用TS