构建时勾选生成开放数据域模板导致未知渲染错误

  • Creator 版本: 3.8.1

  • 目标平台: 微信

  • 重现方式:如果代码有用到copyTexImagesToTexture或copyBuffersToTexture这两函数,然后打包构建勾选生成开放数据域模板,微信平台上将不会像预期那样更新buffer,虽然这听起来有些扯淡,但结果多次验证复现概率100%

  • 首个报错: 最难的就在于完全没有报错

  • 之前哪个版本是正常的: 3.8.1

  • 手机型号:

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:Windows11

  • 重现概率: 100%

顶一下,有没有人能解释一下打包的时候构建开放数据域到底都干了那些额外操作啊