cocos3.8.2 添加Dynamic刚体导致position.y发生偏移




如图所示
项目里面就一个道路和角色 道路就没有设置任何物理组件 play设置了刚体和collider 重力为0 默认play的position是0,0 在play的脚本里面 再次在每一帧都把position.y都设置成0 在update里面打印 只有第一次y是0 后面都不是0了 但是worldposition 没有收到影响
测试过把play的刚体类型设置成animated Y轴就不会发生偏移 但是无法实现我想要的被建筑物阻挡的效果(虽然代码也能实现,但是本人爱钻牛角尖,想弄明白其中的原因)
跪求各位大佬来帮忙解答一下 跪谢大佬