想问一下cocos3.x创建扩展如何才能监听引擎消息,

比如打开场景,修改节点

看文档,自定义监听

这些原本都有得把,打开场景有回调,你在回调里监听,节点得修改都有监听事件,具体看看文档。

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按照文档,比如我这样写,
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并没有触发,编辑器也没有输出


文档里的这两个监听也废弃了

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我想的是,我修改引擎节点的时候,不是会触发回调吗,可是我这个回调在main.ts里面的哪里注册