为什么相机设置了targetTexture后screenPointToRay返回的射线是错误的

相机a是透视相机,相机b是正交相机并且设置了targetTexture,调用两个相机的screenPointToRay。设置了targetTexture的相机的ray方向是不符合预期(即点中屏幕的地方)。和相机的投影模式无关,相机b设置了透视模式也是一样

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等下我也试试看