我们spine较多,也遇到ios手机过热的问题
请问动态合图也要关闭吗?有什么好的方案?
加我上面微信二维码,解答如何优化和排除问题
Mask 模板测试的过程,
本身就有擦除标记,切换绘画状态,会打断合批,
一般的办法做不到,你可以收集所有mask统一合批,
但是实际使用要兼顾其他情况,显示层级遮挡的逻辑要求。
drawcall下降了,帧率还是会下降,华为畅玩20
看dc下降多少成,可以加我上面微信,帮你看看什么原因
1.上张不勾多纹理截图,对比
2.体验代码是混淆过,性能不是满血
3. 节点是在移动,字串是一直算world,计算量
没有,edge也是chrome内核,而且性能应该更好
看错,数据正常。
没满帧,可能已经到瓶颈,代码混淆过,
毕竟是3.6w个三角形,引擎合批每帧都在算world。
你说排序分层是其他方案,可以dc减少。
但我目的,是为展示多纹理:
无论摆放多散,无需排序和分层,
也可以很好的压制dc,效果是这样。
华为畅玩20,查了下CPU型号 ,麒麟710A
https://www.chinaz.com/top/rank/hisiliconkirin710a.shtml
CPU性能确实很吃紧了
我日常,测试用是小米10 pro , 高通 骁龙 865
https://www.chinaz.com/top/rank/qualcommsnapdragon865.shtml
CPU也只能算是中高
是不是使用的时候只需要将resources下的multTextures拖动放在项目文件夹后就可以了?不需要修改场景吗?如果是就太好了
谢谢,之前怎么优化都没用,还是很方便的
, 偶现报这个错,能知道原因吗?
这个情况,
是精灵被释放了,但是还在使用,
你得检查释放逻辑或者做好保护。
3.6.3版本是否支持呢