两天了没找到报错原因,请大神们帮忙看下。
1.启动报错
2.项目结构,结构很简单,一个Player,测试一下状态机功能。
3.PlayerAnimationGraph
4.AnimationGraphScript,没改任何代码
5.Player节点
6.AnimationController
两天了没找到报错原因,请大神们帮忙看下。
1.启动报错
2.项目结构,结构很简单,一个Player,测试一下状态机功能。
3.PlayerAnimationGraph
4.AnimationGraphScript,没改任何代码
5.Player节点
6.AnimationController
animationGrapIdle继承了啥?
这个父类有构造函数?
好家伙,我直呼好家伙,随便写了个类继承 animation.StateMachineComponent 启动就废了;把 extends改成 implements 就可以正常启动了,但还能不能用就不保证了 
感谢,确实可以,启动起来了。
26年了,这个问题仍然存在…
编辑器里直接创建的脚本,居然会报错… 
我之前遇到这个错误了。解决方法是你的设置模块裁剪里把这个动画状态机模块勾选上就好了。因为这个模块是默认没有勾选的。