在cocos creator中,只有通过sprite加载图片png、jpg的方式(新手,可以喷,接收喷,狠狠喷)。但这样子图片多了,一个小关卡上百个小图片,就会发烫。有没有可能将png、jpg转成压缩纹理etc prvtc,导入到sprite组件中,现在想过的方法只有下面这一个:
着色器可以直接访问texture,形成材质,但这样子图片多了太麻烦。
各位有没有什么建议,我是菜鸟,大家喷、狠狠喷,欢迎大家来喷。
在cocos creator中,只有通过sprite加载图片png、jpg的方式(新手,可以喷,接收喷,狠狠喷)。但这样子图片多了,一个小关卡上百个小图片,就会发烫。有没有可能将png、jpg转成压缩纹理etc prvtc,导入到sprite组件中,现在想过的方法只有下面这一个:
着色器可以直接访问texture,形成材质,但这样子图片多了太麻烦。
各位有没有什么建议,我是菜鸟,大家喷、狠狠喷,欢迎大家来喷。
cocos 文档搜 压缩纹理
感谢,谢谢你,应该去找官方文档的