2D游戏。
假设有三个节点,背景节点,游戏物体sprite节点,和UI节点(UI在游戏物体上面)。因为需要缩放游戏物体,但是UI和背景的缩放和游戏物体不同,有三个对应的相机,背景相机,游戏物体的相机,和UI相机。这三个相机应该怎么设置?
我看到的说法是,第一个相机必须clear solid color,优先级priority数字越小的先渲染。
那么这三个相机是不是必须这样:
第一个:背景相机,priority = 1,clear solid color
第二个:游戏物体的相机,priority = 2, don’t clear
第三个:UI相机,priority = 3, don’t clear