Mask组件下的节点, 有办法让某一个子节点, 不被遮罩吗,
类似于unity3d的Maskable属性
https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/ScriptReference/UI.MaskableGraphic-maskable.html
同问。。。。。。。
Mask组件下的节点, 有办法让某一个子节点, 不被遮罩吗,
类似于unity3d的Maskable属性
https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/ScriptReference/UI.MaskableGraphic-maskable.html
同问。。。。。。。