Mask组件下的节点, 有办法让某一个子节点, 不被遮罩吗

Mask组件下的节点, 有办法让某一个子节点, 不被遮罩吗,
类似于unity3d的Maskable属性
https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/ScriptReference/UI.MaskableGraphic-maskable.html

可以做到的 下图 gif


代码demo

同问。。。。。。。