getLocation 接口返回的是屏幕坐标,一般做法需要先将屏幕坐标转为世界坐标camera.screenToWorld,然后再将世界坐标转为本地坐标transform.convertToNodeSpaceAR
我的地图是Canvas下的2d节点,相机是上图属性,有Z坐标,有旋转, 不管点哪里,camera.screenToWorld返回的坐标都是固定的。官方能看看吗?
用射线检测试下?
试过,也不对,相机有旋转,不是纯俯视就有问题。
项目里面写了接口的
getLocation 接口返回的是屏幕坐标,一般做法需要先将屏幕坐标转为世界坐标camera.screenToWorld,然后再将世界坐标转为本地坐标transform.convertToNodeSpaceAR
我的地图是Canvas下的2d节点,相机是上图属性,有Z坐标,有旋转, 不管点哪里,camera.screenToWorld返回的坐标都是固定的。官方能看看吗?
用射线检测试下?
试过,也不对,相机有旋转,不是纯俯视就有问题。
项目里面写了接口的