【如果让我从头做一个引擎,我会怎么做?】

大佬说的low,应该指的不是技术方面的,而是指思维层面~

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这个6啊

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引擎这玩意, 做不好就没任何价值 ,商业化更是难上加难。做不好就没法很好的商业化 商业化不好就没有资源去做好,恶性循环。

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我说的就是思维层面,这么low还在搞编辑器,是我想不low就去搞ai

cocos的问题是用商业引擎的思维做开源引擎。而且还是个半开源。导致只能利用商业公司本身的能力。整个社区并不会去提供有价值的PR。而且国内程序员一来是没有提供高质量PR的习惯,自己项目对引擎不错的的修改改了也就改了不会提交到cocos。二来是国内也没有这种习惯,不够OPEN。三来,这方面的人才也比较少,可能并不具备提供高质量代码的能力,比如bevy的virtual-geometry这类代码一般的图程写不来更不可能给cocos提供了。但是在国外就是有人愿意给bevy提供。这就是完全开源引擎的好处,引擎是大家的。商业引擎引擎是公司的。这类高级功能暂不知道cocos什么时候跟进或者什么时候计划有。四来编辑器又不是自绘,是用一个完全不搭嘎的electron。又导致整个商店或者插件事情无人愿意去提供高质量扩展。变成了一个贩卖垃圾换皮游戏代码的菜市场。五来,很多编辑器相关的东西并不open。总感觉藏着掖着。导致写这些玩意浪费大量精力去console下看api让很多人打退堂鼓,学习成本和代价过高。商业引擎引擎开发人员人力不足,精力不足。社区又不活跃,没有人去提供好的代码,最后就是跟不上2U的速度。软件行业又是个赢家通吃的行业,最后就越来越吃力。

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这个帖子会不会被隐藏 :joy:

我用laya比较多,cocos也在观察,总体看下来 laya更新慢,稳扎稳打就是社区搞得不好,引擎也越开越好用。之前panda,c姐在的时间 经常见你们搞沙龙直播,那时Cocos确实感觉挺给力 ,不知道为啥好好的 你们这帮核心突然就离职了呢,总感觉是被挖走的,

当年廖大不也是被离职的么,还闹的很不好看。资本是资本 人是人 ,jare是为啥我不清楚(据我认识的一个 网友说好像和钱有关系),c姐 貌似是内部矛盾好像和神木有关系,jare人本身还是挺不错的,就是在cocos一段低谷时期有一些不恰当的行为 其他都还好。

老实说, In-Game Editor 这个我真的很期待

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自相矛盾了 所以现在干什么去了?

感觉还是没一个好的产品经理,脱离用户太远了,不了解用户的需求,更多的需求隐藏在普通用户里而不是指定的几个公司反馈

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1.性能至上
2.不围绕编辑器打造开发流程,不迁就艺术家。相反,一定是围绕程序员去做。可以有编辑器,但一定是特定编辑器做特定事,不all in one。专业编辑器做专业事,傻瓜编辑器做一键黄油
3.全部开源,重视社区。打造付费插件生态,鼓励大家组队接单做插件这些。
4.辟谷,修仙,因为这样一定会饿死。 :nerd_face:

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开源方式不对 应该学习chromium

其实你魔改了引擎,公司会认为那是私有资产,不允许对外公开,更别说主动给engine pr,公司会认为你的工作不饱和,甚至有泄露公司机密的嫌疑,真正的优质牛马是低头拉磨一声不吭,但凡你嗷嗷两声,就准备饮恨西北吧,只能说能pr的程序员被公司绑架包养了,没有pr能力的程序员天天出谋划策,介于中间的程序员忙着修996福报

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确实比如论坛指点江山的很多但是有能力提pr并且愿意提的就几个

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那就从头做一个引擎吧!

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Cocos的每次转型不知道是不是王老板的决定,总体感觉踩点还是挺准的,一直没做太好有点可惜,整体感觉还是有点急,核心班子凝聚力不够,论坛里反馈的问题经常不了了之,最基本的文档也差点意思,稍有成就就盲目激动,引擎的核心应该还是技术,不是营销吧,真正立项选型也是技术人员话语权大点吧,现在又把各种投机耍滑的人放前面,让人感觉心慌 :cold_face:

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所以说打工的精髓还得是向上管理

大佬问你呢 @wangzhe

大佬表示:关我屁事