BUG 3.8.3 子节点BoxCollider2D不跟随父节点移动

子节点的刚体Type是Animated(设置成其他的话,子节点就完全不会动了),父节点移动时,Log子节点碰撞体的worldPoints,显示已经移动过了,但实际上没有移动,没有产生任何碰撞回调,原来位置能正常触发碰撞。

很奇葩,worldPoints改变了,但是worldAABB没有变

目前只能把物理系统改成Builtin 2D Physics System,希望有大佬能在Box2D Based 2D Physics System下解决这个问题

我改成内置2D也解决不了,感觉就很奇怪,node都移动了,但碰撞体还在原地,不知道怎么解决了

子节点带刚体好像就不会跟着父节点移动的