creator3.x的2d物理引擎有个隐藏bug,不支持多摄像机

1、创建一个场景
2、场景内除了默认摄像机外在创建一个摄像机
3、为新创建的一个摄像机设置一个独立的渲染层,暂命名为GameUI
4、创建2d物体,并且把2d物体的的父Canvas的摄像机设置为新的摄像机,2d物体的渲染层为GameUI
5、给2d物体添加刚体和boxcollider2d等碰撞体。
6、给多个物体的物理碰撞检测回调,在新摄像机没有移动的情况下也就是和默认摄像机位置相同,物理碰撞正常。
7、给新摄像机做一点位移,比如水平位移1000,这时在这个摄像机渲染下的2d物体的碰撞的就不准了,也监听不到回调,说明2d物理引擎一直只认默认摄像机(Main Camera)的渲染位置,用多摄像机不适用。

同问,有解决方案么?我现在是移除了多相机只保留一个了。