始终朝向摄像机

实现3d场景中的2d节点始终以初始朝向面向摄像机,在update里写的这段代码,单独任何一个节点一切都正常,但是多个就只有第一个正常,其他的初始朝向改变,且不随相机而旋转,是quat那两个函数不能被同时调用吗?

可以考虑一下用共轭四元数

虽然没懂原因,但是其他的节点直接设置成第一个的world rotation就正常了,有时间再看看共轭四元数