如题,有几个问题想请教大家:
1、动态加载的资源切换场景是否会自动释放呢?(场景勾选了自动释放)
2、如果自动释放,是否意味着并不需要关心资源释放这一块(中小型游戏,资源引用并不复杂)不使用decRef也可以?
3、如果不自动释放,来回切换场景是否会重复加载动态资源,造成内存不断增加呢?
4、对于一个中小型的小游戏来说,对动态资源是否有必要使用addRef和decRef
劳烦各位大佬解答下。
如题,有几个问题想请教大家:
1、动态加载的资源切换场景是否会自动释放呢?(场景勾选了自动释放)
2、如果自动释放,是否意味着并不需要关心资源释放这一块(中小型游戏,资源引用并不复杂)不使用decRef也可以?
3、如果不自动释放,来回切换场景是否会重复加载动态资源,造成内存不断增加呢?
4、对于一个中小型的小游戏来说,对动态资源是否有必要使用addRef和decRef
劳烦各位大佬解答下。
首先感谢大佬的解答。
我认为的小型就是一个普通的2d游戏,不涉及到模型,且逻辑并不复杂。
另外请教大佬一下,对于一款中小型游戏来说,一般内存占用在多少M的情况下,低端设备运行影响也不大呢。