请教各位大佬,关于动态资源释放的问题

如题,有几个问题想请教大家:

1、动态加载的资源切换场景是否会自动释放呢?(场景勾选了自动释放)
2、如果自动释放,是否意味着并不需要关心资源释放这一块(中小型游戏,资源引用并不复杂)不使用decRef也可以?
3、如果不自动释放,来回切换场景是否会重复加载动态资源,造成内存不断增加呢?
4、对于一个中小型的小游戏来说,对动态资源是否有必要使用addRef和decRef

劳烦各位大佬解答下。

  1. 不是
  2. 不是
  3. 不会(这里单论资源,排除你动态加载然后引起的后续操作,比如你加载了一个prefab,然后实例化成node,但node不挂载也销毁,那内存会涨。)
  4. 你认为的中小型的参照物是?

首先感谢大佬的解答。
我认为的小型就是一个普通的2d游戏,不涉及到模型,且逻辑并不复杂。
另外请教大佬一下,对于一款中小型游戏来说,一般内存占用在多少M的情况下,低端设备运行影响也不大呢。