所有节点均为2dui元素单色,除player的type为dynamic外,上下矩形type为static。
player每帧向上移动1,在碰到上方矩形后停顿一段时间,然后穿过上方矩形移动
代码如下:
运行演示如下:
1.碰到矩形停顿一会
2.穿过矩形移动

理论应当是向上的距离不大于本体的话会被其他物体挤出来,为什么会穿过呢




