我这里一个节点绑定了 2 个碰撞体。但是动画编辑添加属性列表好像只能编辑第一个~ 如何能选择某个碰撞体的属性值呢~还是说只能通过代码去实现呢~~~
为啥一个节点要绑定2个碰撞体,你绑定1个碰撞体,在碰撞的时候拿到碰撞的节点进行判断是哪个节点然后再用相应的逻辑去执行不就行了
可能一个是角色的碰撞体,一个是攻击范围的碰撞体
为啥一个节点要绑定2个碰撞体,你绑定1个碰撞体,在碰撞的时候拿到碰撞的节点进行判断是哪个节点然后再用相应的逻辑去执行不就行了
可能一个是角色的碰撞体,一个是攻击范围的碰撞体