3.8.3编辑器预览onKeyDown重复触发

监听了input Key_DOWN事件,用于角色的移动
input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);

另一个攻击节点Node监听了TOUCH_START, TOUCH_MOVE, TOUCH_END事件,用于执行攻击

如果按住“D”执行移动的过程中,鼠标按住攻击键,那么onKeyDown就会持续触发,不过浏览器模式下没有这个问题
编辑器预览比浏览器方便,希望可以修复这个问题

感谢反馈,是编辑器转发事件时,漏了 repeat 这个属性,导致引擎代码无法处理 keydown 与 key-pressing 的区分,从而一直触发 keydown,不过这个修复会进到 3.8.5

好的,目前问题不大,感谢及时处理