请教一下PolygonCollider2D.points

如果物体发生旋转,那么points依旧是原来的位置信息,这个是怎么回事呢

cc.director.getCollisionManager().updateCollider(collider)刷新下碰撞框

感谢,但是我这是3.8,没有这个方法了

顶一下 :sob:

本来就是节点坐标系下的点,不变不是很正常?

那节点发生旋转后,后续的相交,碰撞检测都是在原来的位置发生的吗?

2.x有个worldpoints是世界坐标,points是局部坐标。3.x不清楚,可以看看源码

物理系统肯定会给他转成世界坐标然后再计算, 但是作为属性的points按道理也不应该变

明白了points是局部坐标,确实不应该改变。

感谢 :smiley: