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Creator 版本: 3.6.0
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目标平台:ios web
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重现方式:多次点击重叠的node,射线检测raycastClosest y一会a 最近 一会b最近,使用raycast检测所有的碰撞体,判断距离,距离也是忽远忽近,无法判断哪个是最近的,导致的问题就是穿透rayDemo.zip (2.9 MB)
大佬帮忙看下,我上传了demo,感谢
这个问题已经查到原因了。
有几个疑问3.6版本的。有大佬帮忙解惑下。
1.动态给node添加BoxCollider 并设置size 射线检测检测不到。
2.手动添加的BoxCollider组件,在weight组件下不会根据尺寸变化大小。
3.BoxCollider怎么开启绘制(调试的时候能看到啊)
这几个问题查了好久没有找到解决办法,还是说这个引擎的bug?

