我在怪物根节点上创建了一个dynamic刚体,子节点创建了一个受击kinematic刚体,触发器,子弹创建为攻击kinematic刚体 触发器。
bug1:怪物dynamic刚体在物理运动后,子节点kinematic刚体,触发器不会受到物理运动,需要自己每帧去同步根节点的坐标。
bug2:怪物受击kinematic刚体,触发器在监听Contact2DType.BEGIN_CONTACT后,只会与没有同步坐标的kinematic刚体做碰撞检测。
还有就是,和没有同步的kinematic刚体也只会做一次触发,无法使用对象池技术重复触发