骨骼动画引起的drawCall太高怎么办

由于在沙发上打不过美术小姐姐,美术出出来的骨骼动画drawcall太高。让她更换是不太可能的。有没有好的优化方案。

骨骼动画好像不会引起太高的drawcall,影响的是性能和内存,你是不是在骨骼动画上挂了好多东西呀 :thinking:

应该有个缓存模式,切换一下 不要实时渲染,然后 骨骼合批呀

应该是有什么混合模式的原因,这个是打断DC的大头,如果图片资源再多几张,整个DC就高了。

+1

如果有混合模式,考虑写个模型通用材质并且支持多纹理单元

那么问题来了,为什么打不过美术小姐姐?

看下spine 里面有没add 的特效

多纹理合批不知道能不能处理这个。