还没发现程序在游戏行业里对赚钱的影响程度并不高么,完全可以用多招测试多招有经验的开发来抵消BUG产率
你说的没错,国内企业只用人海战术,讨厌精英战术。
举个例子:我们项目正式发一个版本,在我强推的工作流程下,只需一个小时。线上bug紧急修补基本上半小时完成。 我们隔壁项目组,发个版本要两天,紧急回退个线上bug也要两天。
领导眼里不觉得我有什么优势,我们组发个版本项目组里的人早早就下班了。特别差劲。
领导眼里隔壁项目组一到发版,加班三天。午夜灯火辉煌。特别的好。
最终取决于两个组哪个更赚钱